Cristal et verre en 3D : simuler les matériaux de luxe (rendu photoréaliste)
Le cristal est un matériau d'orgueil : il ne sert à rien d'autre qu'à capter la lumière et à la rendre plus belle. C'est aussi l'un des plus difficiles à simuler. Un verre ordinaire et un cristal taillé ne se distinguent ni par la forme ni par la couleur, mais par la manière dont ils manipulent la lumière.

Verre ou cristal : une affaire d'optique
Le verre au plomb, couramment appelé cristal, est un verre où le plomb remplace le calcium d'un verre classique ; le cristal au plomb moderne contient au minimum 24 % d'oxyde de plomb (Wikipédia, Lead glass). Son indice de réfraction élevé et sa dispersion font que chaque facette taillée réfléchit et transmet la lumière en éclats, ce qu'exploitent les techniques de taille pour créer cette brillance scintillante (même source). La cristallerie figure parmi les savoir-faire de luxe français défendus par le Comité Colbert (Comité Colbert, Cristal).
Les paramètres qui font le matériau
L'indice de réfraction : autour de 1,5 pour un verre courant, plus élevé pour un cristal au plomb. La différence se voit dans l'intensité des déformations et des reflets internes (RefractiveIndex.INFO).
La dispersion : elle sépare les couleurs à travers les facettes. Sur un cristal taillé, elle produit les éclats irisés qui le distinguent du verre (caustiques et réfractions).
La géométrie : des arêtes jamais parfaitement vives, avec un léger biseau qui accroche la lumière ; une épaisseur réelle ; des facettes taillées à leurs vrais angles.

Les variantes : givré, teinté, rempli
Givré : une rugosité de surface qui diffuse la transmission ; la lumière traverse mais l'image derrière se brouille.
Teinté : la couleur vient de l'absorption dans l'épaisseur, plus dense là où le verre est épais. Jamais d'une teinte posée en surface.
Rempli : un liquide dans un flacon est un second volume, avec son propre indice. Les interfaces verre-liquide-air doivent être modélisées proprement pour que la réfraction soit juste.
Éclairer le cristal
Le cristal n'a pas de couleur propre : il montre ce qui l'entoure. On l'éclaire donc par son environnement : des panneaux lumineux dont les reflets dessinent ses arêtes, un fond qui contraste avec ses contours, une petite source dure pour faire naître les éclats et les caustiques. Un cristal dans un environnement vide paraît terne, quelle que soit la qualité du rendu.

Le choix du moteur pèse sur ces matériaux : voir l'outil de choix du moteur de rendu et Octane Render.
Questions fréquentes
Quelle différence entre verre et cristal en 3D ?
Le cristal au plomb a un indice de réfraction et une dispersion plus élevés : plus de reflets internes et d'éclats colorés sur les facettes taillées.
Comment rendre un verre givré ?
Avec une rugosité de surface qui diffuse la lumière transmise, la lumière traverse mais l'arrière-plan se brouille.
Pourquoi mon cristal 3D paraît terne ?
Souvent un environnement trop vide : le cristal montre ce qui l'entoure, il faut des panneaux lumineux et une source dure pour les éclats.
Les prompts de cet article
Les images et le film de cet article sont générés à partir des prompts ci-dessous, en Flux pour les images et en MiniMax Hailuo pour la vidéo. Copiez-les, adaptez-les à votre marque.
- 01Lead glass (Wikipédia)[ en.wikipedia.org ]
- 02Comité Colbert, Cristal[ www.comitecolbert.com ]
- 03RefractiveIndex.INFO[ refractiveindex.info ]
- 04Dispersion (optics) (Wikipédia)[ en.wikipedia.org ]
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