Or et métaux précieux en 3D : rendu photoréaliste (joaillerie, horlogerie)
L'or ne brille pas : il reflète. Toute la difficulté du rendu des métaux précieux est là. Un métal n'a presque pas de couleur à lui ; il prend celle de son environnement, teintée par sa propre nature. Rater l'environnement, c'est rater l'or, quel que soit le shader.

Pourquoi un métal ne se colore pas comme une peinture
Les métaux sont des conducteurs : ils réfléchissent la lumière au lieu de la diffuser. Leur couleur vient de la manière dont leur réflectance varie selon la longueur d'onde, décrite par un indice complexe (valeurs n et k) que l'on trouve dans les bases de données optiques (RefractiveIndex.INFO). L'or réfléchit davantage le rouge et le jaune que le bleu : d'où sa teinte chaude.
Les équations de Fresnel décrivent comment la réflexion varie avec l'angle de vue (Wikipédia, Fresnel equations). Les moteurs physiques les intègrent ; le livre de référence Physically Based Rendering en détaille l'usage pour les conducteurs.
La surface fait le métal
Poli miroir : rugosité quasi nulle, reflets nets. Exige un environnement soigné, car tout s'y reflète.
Brossé : une rugosité anisotrope, étirée dans le sens du brossage, qui transforme les reflets en traînées. C'est le fini de l'horlogerie.
Satiné, sablé : une rugosité forte et uniforme, des reflets doux.
Les micro-défauts : fines rayures, traces de polissage, légères variations. Un métal parfait paraît faux ; quelques imperfections le rendent tangible.

Éclairer l'or
Puisque l'or reflète, on l'éclaire par ce qu'il reflète : des panneaux lumineux longs pour dessiner des reflets francs sur les courbes, un environnement sombre pour le contraste, une touche de lumière chaude pour intensifier sa teinte. Un HDRI générique produit un or plat et sans caractère ; des reflets dessinés font la différence entre un bijou de catalogue et un bijou de campagne.
Or jaune, rose, blanc, platine
Chaque alliage a sa signature : l'or rose tire vers le cuivre, l'or blanc et le platine vers le neutre froid, l'argent vers un blanc plus éclatant. On part des valeurs de réflectance mesurées des métaux purs, puis on ajuste pour l'alliage, en comparant avec des photographies du vrai bijou. Pour l'horlogerie, voir le rendu 3D horloger ; pour les gemmes, la haute joaillerie en 3D.

Questions fréquentes
Comment rendre de l'or réaliste en 3D ?
Avec une réflectance de métal basée sur des valeurs mesurées (n et k), une rugosité adaptée au fini et surtout des reflets dessinés par l'environnement.
Qu'est-ce qu'un métal brossé en 3D ?
Une rugosité anisotrope étirée dans le sens du brossage, qui transforme les reflets en traînées.
Pourquoi mon or 3D paraît-il plat ?
Souvent un environnement générique : l'or reflète ce qui l'entoure, il faut des panneaux lumineux et du contraste.
Les prompts de cet article
Les images et le film de cet article sont générés à partir des prompts ci-dessous, en Flux pour les images et en MiniMax Hailuo pour la vidéo. Copiez-les, adaptez-les à votre marque.
- 01RefractiveIndex.INFO[ refractiveindex.info ]
- 02Fresnel equations (Wikipédia)[ en.wikipedia.org ]
- 03Pharr, Jakob, Humphreys, Physically Based Rendering[ pbr-book.org ]
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