3D & Simulation · Octobre 2026

Marvelous Designer : maîtriser la simulation de tissu

Un vêtement en 3D trahit tout de suite son origine numérique : trop rigide, trop lisse, des plis qui tombent au mauvais endroit. Le tissu est l'une des matières les plus difficiles à rendre crédibles, parce que chacun sait intuitivement comment une soie ou une laine doit bouger. Marvelous Designer s'est imposé en abordant le problème comme un tailleur.

Satin rose et rubans dorés simulés en 3D, plis et drapés réalistes

Penser en patrons, pas en sculptures

Marvelous Designer, développé par CLO Virtual Fashion (Marvelous Designer), part de la logique de la couture : on dessine des pièces de patron en deux dimensions, on les assemble par des coutures autour d'un mannequin, puis la simulation fait tomber le tissu sous l'effet de la gravité. Les plis ne sont pas sculptés : ils naissent de la coupe et de la matière, comme dans un vrai vêtement. C'est ce qui rend le résultat crédible.

Son éditeur décline la même technologie pour la mode réelle avec CLO 3D, utilisé pour concevoir des vêtements avant leur fabrication (CLO Virtual Fashion). Les deux mondes, conception de vêtements et image de synthèse, partagent donc les mêmes principes.

Les propriétés qui font la matière

Le poids. Un tissu lourd tombe droit et se plie peu ; un tissu léger flotte et ondule. C'est souvent le premier paramètre faux d'une simulation ratée.

La rigidité. La résistance à la flexion distingue un taffetas qui casse en plis nets d'un jersey qui s'affaisse.

L'élasticité. Un tissu stretch épouse le corps, une toile garde sa forme.

Le frottement. Il décide si le tissu glisse sur lui-même ou accroche, ce qui change tout dans un drapé.

Partir d'un préréglage de matière, puis l'ajuster en observant une vraie étoffe filmée au ralenti, reste la méthode la plus fiable.

Drapé de satin en 3D, plis issus de la simulation de tissu

De la pose à l'animation

Pour une image fixe, une simulation statique suffit. Pour un film, le tissu doit suivre un mouvement : celui d'un mannequin animé, d'un ruban qui se déroule, d'un voile qui tombe. On importe l'animation, on simule le vêtement image par image, puis on exporte le résultat en cache vers le logiciel de rendu. La qualité de cet export (résolution du maillage, épaisseur, absence d'interpénétration) décide du rendu final.

Les plis ne sont pas sculptés : ils naissent de la coupe et de la matière.

Marvelous ou Vellum ?

Houdini propose son propre système, Vellum, qui simule tissus, corps souples et cheveux dans un même environnement procédural (SideFX Houdini, documentation Vellum). Mon usage : Marvelous pour les vêtements construits, où la coupe compte ; Vellum pour les tissus abstraits (rubans, voiles, satins en mouvement) et les interactions complexes avec d'autres simulations, fluides ou particules.

Le rendu du tissu

Une simulation parfaite peut être ruinée par un mauvais shading. Le satin demande un reflet anisotrope qui suit le sens du tissage ; le velours, une diffusion de bord qui fait briller ses contours ; la laine, des fibres visibles sous une lumière rasante. La lumière fait le reste : un éclairage frontal aplatit les plis, un éclairage latéral les révèle.

Vêtement en maille simulé en 3D dans une image de mode CGI

Pour la mode et le luxe

La mode CGI a ouvert un nouveau terrain : défilés virtuels, vêtements impossibles, FOOH où une pièce géante survole une ville. Dans tous les cas, la crédibilité du tissu décide de l'adhésion du public. Pour voir ce que ça donne, les expérimentations CGI et le pipeline 3D.

Questions fréquentes

Marvelous Designer ou Vellum ?
Marvelous pour les vêtements construits, où la coupe compte ; Vellum pour les tissus abstraits et les interactions avec d'autres simulations.

Pourquoi mon tissu 3D est-il trop rigide ?
Souvent un poids ou une rigidité mal réglés : partir d'un préréglage de matière puis l'ajuster en observant une vraie étoffe au ralenti.

Comment exporter une simulation Marvelous vers l'animation ?
En simulant image par image sur l'animation importée, puis en exportant un cache propre (maillage, épaisseur, sans interpénétration).

Les prompts de cet article

Les images et le film de cet article sont générés à partir des prompts ci-dessous, en Flux pour les images et en MiniMax Hailuo pour la vidéo. Copiez-les, adaptez-les à votre marque.

✦ IMAGE PROMPT|Image 1 · couverture 16:9
CGI HIGH-FIDELITY PREVIEW16:9 HD READY
Concept Actif (Cliquer pour copier)Ivory silk satin dress panels falling and draping onto an invisible mannequin form, realistic folds, anisotropic sheen, soft side light, warm grey studio, fashion CGI, photorealistic, no face
✻ RENDER_CPU
✦ IMAGE PROMPT|Image 2 · corps 1 · patrons
CGI HIGH-FIDELITY PREVIEW16:9 HD READY
Concept Actif (Cliquer pour copier)Flat 2D sewing pattern pieces on a light table transitioning into a draped 3D garment, half paper patterns, half finished couture jacket, educational yet luxurious
✻ RENDER_CPU
✦ IMAGE PROMPT|Image 3 · corps 2 · matières
CGI HIGH-FIDELITY PREVIEW16:9 HD READY
Concept Actif (Cliquer pour copier)Three fabric swatches simulated in 3D side by side, heavy wool, crisp taffeta, flowing silk, each falling differently from the same height, studio light, clean background
✻ RENDER_CPU
⚛ VIDEO GENERATOR|Vidéo · plan principal
CGI HIGH-FIDELITY PREVIEW16:9 HD READY
Concept Actif (Cliquer pour copier)A long ivory silk ribbon unfurls in slow motion and drapes over a pale stone pedestal, then a satin panel falls gracefully onto it, realistic cloth dynamics, soft side light, smooth camera orbit
⚛ FLIP_SOLVER_GPU
Sources & Références

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